距離正傳《皇牌空戰6》的發售已經過去了12年之久,我們終于迎來了經歷多次跳票的全新正統續作《皇牌空戰7》的正式發售。在經歷了幾部外傳作品的嘗試以及吊足了玩家胃口的多次跳票后,我們終于迎來了PROJECT ACES的次世代全新作品。究竟十多年后的正統續作表現如何?A9VG為大家帶來了本作的完整評測。 皇牌空戰7:未知空域 | Ace Combat 7: Skies Unknown 開發商:Bandai Namco Studios 發行商:Bandai Namco Entertainment 發售日:1月17日 PS4/Xbox One版,2月1日 Steam版 平臺:PS4、Xbox One、Steam 屬性:空戰、模擬飛行、劇情、VR *本評測基于PS4 Pro平臺測試 最強原班人馬集結,空戰王者再度歸來 在經歷了《皇牌空戰:突擊地平線》的探索與嘗試之后,全新的《皇牌空戰7》重回PROJECT ACES日本團隊負責制作,并且由系列導演河野一聰擔任制作總指揮。研發團隊中,不乏有很多在PS時期受到《皇牌空戰3》深刻影響而加入團隊的年輕成員。新老血液的融合,造就了12年之后全新的《皇牌空戰7》。 有多少玩家為了這一刻苦苦等待了12年 豐富的操作模式,提供更多樣的外設兼容 本作依然提供了“標準”和“精確”兩種操作模式,方便新人玩家更容易地對機體進行旋回操作。另外,除了與HORI冠名合作的飛行搖桿之外,《皇牌空戰7》也為圖馬思特出品的T.Flight Hotas 4飛行搖桿提供了默認適配。這兩款搖桿在實際操作中都完美的對游戲進行了優化:HORI的飛行搖桿在快捷組合鍵以及冗余按鍵上提供了更加多樣性的操作,而圖馬思特的T.Flight Hotas 4搖桿由于進行了特殊適配,更容易讓新玩家上手。 “Standard”與“Expert”模式依然可以隨意切換 搖桿設置的畫面則直接以“圖馬思特T.Flight Hotas 4”搖桿作為標準樣板 系列首次采用Unreal引擎,帶來“天空的革新” 在次世代主機強大的性能下,《皇牌空戰7》的畫面得到了大幅的進化。無論是關卡場景的地圖尺寸、地面單位的細化程度,飛機模型的細節方面,以及各種爆炸和特效效果都有著本質的提升。而最重要的畫面進化,卻是來自我們的頭頂——天空。 天空將成為伴隨整個游戲的重要元素 本作從最初的宣傳開始便以“天空的革新”為口號,旨在游戲中創造出“真實的天空”為目標。在強大的虛幻引擎支持下,《皇牌空戰7》呈現出的不僅僅是華麗的畫面,而是真正踐行了宣傳之初的承諾——將真實的天空呈現在戰場中。 天空中的每一個角落都暗藏著未知的可能 在本作中,制作組對天空的刻畫達到了極致:從時間上,可以清晰的分辨出清晨、正午、傍晚、深夜;從天氣上,有晴朗、陰天、多云、大霧;甚至各種極端環境:云雨帶、雷陣雨、暴風雨甚至雷暴等等。在同一個關卡、同一張地圖中,不同的區域、高度都會有著截然不同的天氣。而天氣所帶來的能見度變化,例如雨水劃過玻璃產生的痕跡,云層造成的能見度不足,都會對飛行造成不小得影響。 “正所謂「戰況隨時都在變化」” 更極端的天氣甚至能成為左右戰局的存在:飛入云雨帶中會造成機翼結冰,從而更容易造成失速;云層中射出的導彈會降低回旋性能;暴風雨會對飛機的操作帶來極大的困難;雷暴天氣甚至會影響飛機的火控系統導致UI短暫失效——這一切都是在以往任何空戰游戲中從未有過的體驗。 每一種環境都會對飛行造成不小的影響 不僅是飛行,武器性能也會隨著天氣發生變化 厚重的烏云就在我們的頭頂,利用復雜的天氣時刻掌握戰場的主動權 多樣化的裝備自定義系統,豐富的研發分支 本作為玩家提供了歷代最為豐富的自定義裝備系統:從機體、特殊裝備的購買,到機體部件的多樣化配置,以及龐大的研發分支系統——每一步的分支選擇,都決定了玩家后期的機體配置。復雜龐大的自定義系統,讓玩家對瞬息萬變的戰場提供了更豐富的選擇。首次通關僅僅能解鎖大約1/4左右的研發分支。如果你喜歡美式裝備,則可以朝著F-22作為最終分支發展;如果你喜歡俄式裝備,則可以Su-57作為最終的目標。 開局一架F-16,裝備全靠打(笑) 星羅密布的科技樹分支 選擇哪條裝備發展線將影響整個游戲的走向 沒有錢是萬萬不能的 要想解鎖全部科技分支,需要更多的游戲時間來獲得MRP 不同的機體可以裝備的特殊武器也不盡相同 想要使用某種特殊武器,首先要了解并獲得可以裝備它的機體 強化零件的種類分為BODY、ARMS、MISC 分別可以對機體賦予不同的附加屬性,來提升綜合戰力 每架機體可以裝備強化零件總量有限 越強大的零件,占用的裝備格越多,所獲得的屬性增強也越明顯 根據個人的喜好來搭配出自己的最強機體吧 絕對不容忽視的系列精髓——劇情 開篇的獨白,似乎是對整個系列的致意 每一代《皇牌空戰》正統作品的劇情都有著不同對戰爭的講述視角:《04》以“不屬于任何國家”的介入部隊為視角;《5》以戰爭受害國“被犧牲”的飛行中隊為視角;《0》以戰爭中的各國王牌機師為視角;《6》以戰爭中不同階級的人們為視角。雖然都在描繪戰爭,但是每一次都會以戰爭為背景來講述截然不同的故事。本次《皇牌空戰7》則與任何一次都不同,以“侵略者”為視角展開了整個故事。而系列導演河野一聰也曾為這樣大膽的劇情而提到過自己的看法:“有時我們眼中覺得正確的事情,在其他一些人眼中可能會是錯的。” 在本作中,這樣的矛盾一直貫穿了整個游戲的劇情,而是非對錯在所屬不同陣營的人當中又有著截然不同的看法…… 他國眼中“和平的象征”,或許是另一個國家“毀滅的開端” 通過不同的附加內容來營造戰場的氛圍感一直是PROJECT ACES團隊的金字招牌 《3》代標志性的“電視節目”本次也在《皇牌空戰7》中獲得了回歸 在粉絲的強烈呼聲下,本作的腳本作者再次由《皇牌空戰04:破碎的天空》、《皇牌空戰5:未頌的戰爭》腳本原作、日本學院獎獲獎導演片渕須直擔當。《皇牌空戰5》的劇情曾經一度成為PS2時代的不朽經典,這次也被完美跨平臺移植到了PS4上,消息公布時也讓無數系列粉絲欣喜若狂。而《皇牌空戰6》對XBOX ONE實現了向下兼容,則讓之前僅能在XBOX 360上才能玩到的《6》代被更多的玩家有機會再次體驗。 《皇牌空戰》正統編年史 受《3》代影響深遠而加入制作組的年輕人,現在是開發團隊的中堅力量 無與倫比的真實體驗——VR模式(PS4獨占) 帶著頭盔“看哪打哪”曾經是無數ACES的夢想 這個夢想在PS4版《皇牌空戰7》上終于成為了現實 本作在開發之初一直以“全程VR體驗”為目標進行了反復的嘗試,但由于劇情表現以及性能等問題沒能最終實現,并轉變成了特別制作的“VR模式”。在VR模式當中,玩家將扮演《04》代中作為第三方武力的傳奇Code Name:“Mobius-01”馳騁在《皇牌空戰7》的戰場,完成他的每一次使命。 多彩的獨占VR體驗成為了眾多玩家購買PS4版的主要原因 除了航母/陸地起飛、戰斗、返航著陸等體驗之外,VR模式還提供了飛機鑒賞模式以及“Air Show”模式,可以自定義戰機進行豐富的飛行表演。同時,在VR模式的戰斗中,最吸引人的便是玩家可以使用PSVR頭盔進行瞄準與鎖定,實現真實的現代化戰機操作體驗。配合HORI或圖馬思特的飛行搖桿,將最大限度地呈現出逼真的現代空戰體驗。 兩款搖桿均采用了HOTAS布局設計,配合PSVR帶來了更加逼真的飛行體驗 令人期待的多人模式 目前多人游戲的模式依然較少 在《皇牌空戰6》與《皇牌空戰:無限》的經驗積累下,本作中加入多人模式也是眾望所歸的結果。然而目前的多人模式僅有 4v4 的 Team Deathmatch 模式,以及“大逃殺“式的 Battle Royal 模式。期待在今后的更新和季票中我們能見到熟悉的團隊協作模式,畢竟“一起下副本”也是很多玩家們的樂趣所在。 A9VG體驗總結 《皇牌空戰7》作為系列集大成之作,豐富的融合了正統系列的精髓,并且在游戲的體驗上進行了再一次創新。多變的戰場環境和豐富的游戲內容,充滿樂趣的VR模式,回報了玩家們一次又一次的等待。而隨著“黃金年代”主創團隊的悉數回歸——包括系列御用作曲家小林啟樹重新加盟創作的主題音樂,令《皇牌空戰7》重新找回了模擬飛行STG游戲昔日王者的輝煌。20年的系列歷史,更是伴隨了一代玩家的成長。如果你是一位系列的老玩家,那么這是一款你沒有任何理由拒絕的優秀正統續作。如果你是一名新玩家,請參考老玩家的感受!(笑) A9VG評分:9.0/10分 |