模擬游戲的歷史已經非常長久。某種意義上來說,世界上第一款電子游戲《太空大戰(Space War)》就是模擬游戲。但正如角色扮演類(RPG)游戲特指角色經歷、等級、裝備提升的游戲一樣,我們不把扮演指揮戰場的將軍稱為角色扮演而是戰略類(SLG),不把扮演馳騁賽道的車手稱為角色扮演而是競速類(RAC),模擬游戲(SIM)也有自己的特殊體系。 1980年,雅達利推出的《紅男爵》為飛行模擬游戲在八十年代開了個好頭。《紅男爵》的市場反響并不很好,不過它影響了后世的許多作品。被稱為“電子游戲教父”的席德?梅爾就是模擬類游戲的“王者”。他的著名作品《席德梅爾的文明》甚至開創了一種全新的模擬游戲品類“4X”。1982年他第一次玩到了《紅男爵》之后,開發了一款類似的作品《地獄貓皇牌飛機(Hellcat Ace)》,和《紅男爵》一同推進了飛行模擬類游戲的進化。 1982年,《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》正式登場。從最初的作品到2006年發行的第十代MFSX,這個游戲系列經過了24年時光的洗禮仍然經久不衰。而當微軟宣布《微軟模擬飛行2020》將作為最新作品護航新世代主機XBOX Series X時,海內外的玩家們一下就沸騰了。 近日,Xbox游戲工作室主管Jorg Neumann在接受采訪時表示,《微軟模擬飛行2020》將會推出“中文化語系更新”。根據官方更新的開發日志顯示,本作的中文更新將會在2022年正式推出。微軟模擬飛行1:1的還原了整個地球,在游戲正式發行前,北京游戲媒體有幸到美國參與了試玩。彼時該媒體發文說:“我竟然通過XBOX飛躍了自己的家!” 這還原的整個地球并不是隨便制作的,而是開發團隊以微軟必應地圖的衛星數據作為基礎打造的1:1真實世界。據悉,光是從衛星上獲取的地圖數據就高達2PB,相當于十萬部4K電影的大小總和。加上游戲內的一些實際操作以及氣候變化的內容,據說整個游戲完整容量更是達到了恐怖的70PB,好在玩家們進入游戲后可以選擇下載不同的區域,只需要全程云端享受就可以了,而不用將所有內容一次性下載下來。 不過,能不能體驗到這個真實的地球,很大程度上取決于玩家的網速。微軟作為早年就進入我國的合法企業,在一些特定服務的提供上卻顯得力道不足。早在2011年,微軟就發布了基于諾基亞Lumia 900手機的Windows Phone 7系統,彼時大家對于應用商店下載速度的體驗只有兩個字:不好。 無獨有偶,2013年主機禁令解封之后,微軟的XBOX ONE游戲機推出了國行版,但大家普遍認為微軟的服務器就像女朋友的心情,時好時壞,飄忽不定。這是由于很大一部分服務仍在香港運行,而微軟的服務器每一次都要響應許多東西,導致在微軟亞洲研究所搬遷后,基于微軟服務器的網絡體驗愈發糟糕。 在搜索引擎搜索微軟模擬飛行2020下載的相關內容,發現許多玩家都對此叫苦不迭。當然,微軟應該著手于通過其它方式解決自己服務器響應速度過慢的問題,而解決方案甚至不需要額外增添落地新的服務器。 分布式的XFS就是提高下載速度的最好方式。XFS定義了文件分片協議,將文件切分成碎片形式并分散到P2P網絡中的不同存儲提供方所提供的存儲扇區之中。并且通過XFS的身份認證、追溯、預防智能攻擊優化方案等功能的加持下,自由存儲任意大小的文件。我們將這樣的存儲方式稱之為“無限存儲”。 在理論上,任何大的文件都能切分為小的片段,并通過XFS散布到不同的節點當中。當用戶使用密鑰提取自己的文件時,這些散布的文件又將重組為完整的文件,從不同的節點提取文件時,速度將得到大幅提升,因為它將不受到中心化服務器帶寬的限制。這就是XFS分布式存儲的優勢。 |