大家在安裝第三方地景時,總是遇到各種問題,在x-plane.org上其實有一篇非常好的帖子專門討論了這個問題,原帖鏈接如下: http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=78822 E文很長,而且帖子也很長,大家有空可以慢慢學習,我這里只是簡要地做一個總結: X-Plane的第三方地景文件大體上分為三類: 1、機場地景,這是最經常用到的;機場地景在所有地景中應該是最上面一層的地景,必須放在所有其它地景的上面,否則就很容易出現跑道上有樹或者其它建筑的問題 2、覆蓋地景(Overlay Scenery),包括Simheaven’s OSM2XP and World2xplane,以及其它樹木,城市建筑地景之類的;從上向下的話,這類地景文件屬于第二層;按照正確的加載順序的話,機場地景應該會把與覆蓋地景相沖突的部分給覆蓋掉;例如機場地景文件中某個位置上是跑道,而在覆蓋地景中這里有一片樹,那么機場地景應該會用跑道把覆蓋地景的樹給遮蓋掉,就看到了跑道而沒有樹;如果順序不對,那么就會在跑道上出現樹了 3、基礎地景(Base/Mesh Scenery),包括HD Mesh v2 and Simheaven’s photo sceneries以及常用的RU, R2, sceneryX等,這些地景屬于最低層的地景,用于直接覆蓋X-Plane默認地景的;這也就是為什么說安裝X-Plane時可以選擇最小地景安裝,因為如果選擇的基礎地景是全球版本的,那么無論X-Plane默認是否安裝,這些基礎地景都會把X-Plane默認的東西覆蓋掉,哪怕原來都是海水的地方 在custom_scenery.ini文件中,地景文件就是按上述順序從上到下排列的,即機場地景在文件的最前面,其次是覆蓋地景,最后是基礎地景;X-Plane啟動時就按照這個順序從最后一個地景倒序來加載,即先加載基礎地景,然后是覆蓋地景,最后是機場地景。在同一個地理位置上,后加載的會遮蓋掉前加載的地景,從而保證最需要的在最上面。 所以,把一個新的地景復制到custom scenery目錄之后,最好手工編輯ini文件,將該地景的加載順序放在合適的位置。X-Plane會自動將所有custom scenery目錄下的地景目錄按照字母順序填寫到ini文件中去。不過如果只是新增一個地景的話,原有ini文件中的順序是不會變的,只是把新增的地景目錄按字母順序插入到某一個位置上。最好還是手工將新增的地景放到合適的位置上去。這也是為什么很多Mesh地景的文件名都是Z開頭的原因。 以上是我的簡要總結,因為不是原文的逐字翻譯,所以最終以各位對原文的理解為準。 自定義的導航數據一般是放在X-Plane 10\Custom Data目錄下,但是這個好像跟機型無關。因為我還沒有開始飛大型機,所以對于面向具體機型的導航數據放哪還沒有經驗 如果你安裝的第三方地景太多的話,順序就會很亂,必須慢慢試。 比如,按照文檔說明,機場地景文件要放在最上面,但是也有少部分機場地景制作的時候是基于某個城市地景包或者其它地表地景包基礎上改造的,反而需要將這個機場地景放到所謂的城市地景包的前面去。 因此,這里介紹的只是一個總的原則,還是要具體情況具體分析,沒有一個絕對標準的ini文件順序。 另外,所謂的順序只是在ini文件中的順序,跟實際目錄在windows資源管理器中的顯示順序無關,所以不是必須調整地景文件夾的文件名來排序,改文件名只是為了看起來更順些而已。 EADT x737 v5,免費機模 ![]() 這個其實有時侯是無解的。因為這涉及到地景制作的時候是否把w2xp之類的基礎地景給強制覆蓋,你可以看一下xp.org論壇的原文,有比較清楚的說明。w2xp本身也是一個新增地景,機場地景制作默認應該是不強制覆蓋其它地景,這就可能出現跑道上有樹木,房子之類的東西,而且沒法通過調整順序來修正。 在XP的渲染設置中把樹關掉,或者選擇最少的樹。 XP10.5以后會自動渲染樹,特別是非默認的地景,經常跑道上都長滿了樹。 |