據(jù)itmedia報(bào)道,微軟MR與AI Lab研究團(tuán)隊(duì)基于頭顯捕獲的頭部和手部追蹤數(shù)據(jù)開發(fā)了“FLAG:Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations”解決方案,該方案可實(shí)現(xiàn)以三維形式呈現(xiàn)身體全身運(yùn)動(dòng)。 通常而言,通過HoloLens、Meta Quest等頭顯捕獲的頭部和手部追蹤數(shù)據(jù)由于不能表現(xiàn)人體全身,因此很難生成逼真3D化身。 為此,研究團(tuán)隊(duì)提出了一種基于頭顯信號生成自然人體全身動(dòng)作的全新方案,以解決這一難題。 所述系統(tǒng)具體而言基于流模型解析給定頭部和手部動(dòng)作數(shù)據(jù),該模型能夠?qū)崿F(xiàn)3D姿勢分布和基礎(chǔ)分布之間的可逆映射。 除了支持3D人體條件分布外,該方案還支持從觀察數(shù)據(jù)到潛在空間的隨機(jī)映射,并從中預(yù)估各種人體關(guān)節(jié)姿勢以生成自然姿勢。 值得一提的是,通過實(shí)驗(yàn)評估和消融研究,該方法優(yōu)于大型運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)集AMASS的最新方案,該數(shù)據(jù)集以SMPL人體模型模擬多種全身姿勢,以誤差極低、優(yōu)化較少著稱。 |