蔣華 礪道智庫 2023-11-24 16:14 發表于北京據防務新聞網 11 月 23 日報道,隨著各軍種都尋求利用模擬進行更真實的訓練,一些新技術和現有程序的更新將在 11 月底的模擬行業最大的活動中展出。 SIMRES是洛克希德·馬丁公司開發的用于訓練的射擊模擬技術。新的射擊模擬系統將取代目前使用了數十年的老技術,而戰術訓練模擬則將無人機、反無人機和基于烏克蘭的塹壕戰帶入數字世界,這兩個項目將在年度跨服務/行業培訓、模擬和教育會議,于 11 月 27 日至 12 月 1 日在佛羅里達州奧蘭多舉行。 洛克希德·馬丁公司SIMRES系統采用一種新的方法來進行力對力射擊模擬,就像現有技術一樣:多個集成激光交戰系統,或 MILES。 多集成激光交戰系統的早期版本于 20 世紀 70 年代進行測試,自 1980 年代以來一直是陸軍和海軍陸戰隊使用的射擊模擬系統。該系統適用于 M4 等單兵武器和布拉德利步兵戰車和艾布拉姆斯坦克等載人車輛。 該系統使用從武器系統上安裝的模塊發射的小型激光。激光擊中相反力上的傳感器,觸發蜂鳴聲并在系統中記錄以跟蹤擊中情況。 雖然激光比空彈有所改進,并且對目標命中和損壞的估計早于傳感器系統,但激光的性能與子彈和其他射彈不同。 對于激光,軌跡基本上是平坦的,沒有與實際射彈相關的下降。該系統無法有效模擬迫擊炮或手榴彈等間接火力。 而且,作為激光,其路徑上的任何東西都會擾亂它。因此,士兵只需躲在灌木叢或綠葉灌木叢后面即可擊敗激光系統。幾乎不是一個現實的訓練場景。 該系統即將達到其生命周期的終點,并計劃從 2026 年開始廢棄,時任模擬、培訓和儀器儀表。 SIMRES 總工程師丹·希亞特稱,通過結合 GPS、傳感、軟件以及光檢測和測距(或激光雷達)技術,他們的系統在現場訓練中創建了一種虛擬空間。 通過使用數十年的武器彈道數據,希亞特的團隊創建了他們所謂的“電子子彈”,這使他們能夠模擬射彈的真實物理特性,以及它在以特定距離、角度甚至穿過特定距離發射時的表現。障礙物,例如混凝土墻。所以,不再有士兵躲在灌木叢后面。 該團隊對訓練區域進行數字掃描,然后使用綁在單個用戶身上的一副紙牌大小的傳感器來跟蹤參與者的動作、武器方向、命中結果。 該技術還允許間接射擊。早期開發包括 M4 和 M320 榴彈發射器,這兩種都是廣泛分布的小型武器系統,被數千名士兵和海軍陸戰隊使用。其中一些系統已經由夏威夷斯科菲爾德軍營和加利福尼亞州歐文堡國家訓練中心的士兵進行了測試。 該系統還可以讓培訓師和觀察員實時鳥瞰正在進行的練習。 “當你觀看我們的交戰時,就像第一人稱射擊游戲一樣,或者以 3D 視圖四處飛行,或者捕捉到任何士兵并查看他們的視野,懸停在 20 英尺的高度上方,”希亞特說。 該公司發言人馬克·紹布(Mark Schaub)表示,該系統仍在開發中,尚未競爭當前的陸軍合同,但預計它將展示陸軍在最近發起的提高軍種模擬能力的努力中表現出興趣的功能。 陸軍的跨職能團隊綜合訓練環境和項目執行辦公室 - 模擬、訓練和儀器近年來加大了力度徹底改革整個部隊的模擬技術。2021 年,時任 CFT-STE 主任 Maria Gervais 少將表示,該服務正在尋求取代 MILES。 同年,海軍陸戰隊宣布在 2017 年開始搜索后,將用薩博公司的Force-on-Force-Next 計劃取代 MILES。 目前擔任洛克希德·馬丁公司 STE 戰役經理的退役陸軍軍士長雷蒙德·錢德勒稱,陸軍旅戰斗隊中近一半的建制武器系統無法與 MILES 一起使用。 錢德勒說,這種技術限制“限制了基地和戰斗訓練中心的訓練”。 錢德勒表示,像用激光射擊時無法“引導”目標這樣簡單的事情,都會給士兵帶來負面訓練。本質上,士兵會適應這個系統,然后必須改掉系統帶來的壞習慣。 海軍陸戰隊的FoFTS-Next系統 合同價值可能高達 2.48 億美元,預計將于 2024 年投入使用。該系統后來更名為海軍陸戰隊戰術儀表系統。 2024年至2026年間,海軍陸戰隊預計將總共部署16個MCTIS系統。這些將運送到加利福尼亞州彭德爾頓營;北卡羅來納州勒瓊營;弗吉尼亞州匡蒂科海軍陸戰隊基地;日本和關島。 為了獲得更多基于屏幕的戰術訓練,波希米亞互動模擬公司將為其長期運行的虛擬戰場計劃推出新的更新和功能虛擬戰場計劃 ―陸軍和海軍陸戰隊已使用十多年。 Bohemia Interactive Simulations 聯合創始人兼首席運營官 彼得·莫里森稱,該公司將在即將舉行的展會上發布 VBS4,這是基于計算機的交互式 3D 操作環境的第四次迭代。 新功能包括無人機操作員和反無人機視圖和功能。繼俄烏戰爭中塹壕式戰爭重新出現后,該公司還為用戶增加了戰術塹壕戰訓練。 “從進攻角度來看,我們確實可以訓練無人機操作員,”莫里森說, “模擬從無人機上掉落有效載荷或將無人機撞入坦克。在防御方面,我們可以模擬無人機武器。” 波西米亞互動模擬團隊已經構建了模擬,允許人工智能應用程序分析玩家使用的反無人機措施的有效性。莫里森說,該應用程序可以決定用戶是否有效隱藏了自己的位置和其他步驟,以及對方的無人機操作員是否會發現他們的位置。 該應用程序還根據對當前烏克蘭戰壕交戰的分析,提供了有關有效的戰壕清理步驟的關鍵培訓功能,用戶必須采取這些步驟才能成功。 |