經常有人問小R:什么是VR?VR是不是游戲?VR是不是3D? 現在跟著小R來了解下到底什么是VR什么是3D: 虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR) 簡單地說,虛擬現實是利用計算機模擬現實的場景,使參與者獲得與現實一樣的感覺,所以最顯著的一點就是它是由計算機生成的。 概括地說,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。 VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域。它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。 特征:(1)多感知性(Multi-Sensory) 所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。 一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。 (2)浸沒感(Immersion) 又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。 (3)交互性(Interactivity) 指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。 (4)構想性(Imagination) 強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。 全息投影 全息技術是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館、舞臺之上的應用較多,而在日本的舞臺上較為流行。全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度影像投影至一種國外進口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的全息立體影像。 還記這只鯨魚嗎? 那我們常說的3D,與VR有什么區別呢?其實簡單地說,VR是可以讓體驗者完全沉浸其中,與視頻融為一體,參與到情節中去,成為內容的一部分; 而3D則是分離的,體驗者相對置身事外,只能按照導演的設計看,參與感不強。 再讓我們來看看Oculus Rift的創始人Palmer Luckey是怎么說的:“依靠兩個相機從不同的角度拍攝最后合成畫面呈現到你面前這種做法和真正把它做對這兩者之間有很大的區別。理解環境、展現這個環境并且以其為背景拍攝視頻。這就是你應該制作真正的虛擬現實視頻的方法,也是你應該以這種方式制作有位置追蹤功能的虛擬現實視頻,該視頻有能力在不傷害你的眼睛的情況下旋轉你的頭。要達到這個目標還有很長的路要走。而且我們已經做了一些研究與開發工作,有很多其他的公司在這方面也做了很不錯的研究與開發工作。但是我確實希望我們能夠在三維視頻中,而不是360度視角或僅僅是立體視頻中看火星著陸。” |