關注皇牌空戰7很久了,但之所以一直關注而沒買的原因其實有兩點:一是原價太貴,另一點是我從沒深入接觸空戰類游戲(雷電不算吧?)。正好今年圣誕打特價steam價格只需80多元而在小黑盒買本體 季票只需100元,所以我就買來作為自己的空戰入坑作了。 評測包含劇透。 正式測評之前我開門見山,我是LSP,皇牌空戰7之所以能吸引我的原因不是游戲空戰很誘人,而是因為公主實在太漂亮了!!!如果不是因為游戲首發價格使我清醒,我可能當時就把飾品賣了進入游戲一睹公主的美顏。所以,游戲里的人物形象設計可以看做是這游戲的一大亮點,畢竟能拿女角色美顏做商店封面的游戲有很多,但能讓沒玩過空戰的我入坑的美顏卻只有皇牌空戰了。 我TM直接舔爆不過等深入游戲發現,公主居然是代表敵對勢力的一方而且登場露臉時間加起來也不超過2分鐘,當我意識到上當并想退款時才發現已經過了兩個小時,好吧,原來公主是個LSP誘捕器啊。 游戲的操作并不難,鼠標控制機身擺動,WASD控制油門減速,開起來就好像玩戰地一樣,不過還好按F沒跳傘不然真成戰地了233。戰斗方面,戰斗機搭載了標配導彈 機炮(激光),除了導彈和機炮外戰機還會攜帶一種特殊武器,不過每種戰機只能搭載特定的幾種特殊武器。機炮就相當于戰斗機裝了個機槍,只不過不能像坦克一樣自由靈活的轉向,機頭沖哪就射哪。標配導彈則帶有鎖定功能,既可以攻擊天上飛的也能打地上跑的,但前提是要有鎖定預警,不然導彈就會直線飛行。特殊武器花樣很多,比如地面轟炸類的多管火箭彈和云爆彈,可以鎖定并連續發射4枚導彈以及個人覺得特別科幻的激光炮與UAV。 飛入戰場后,綠色方塊代表敵軍目標,藍色代表友軍目標或單位。而任務的主要目標則會在綠色方塊 紅色菱形以突出重要性。空中目標不用說大家都知道,但地面目標有很多種,一種是會主動攻擊玩家的SAM導彈和AA防空炮,另一種則是運兵車坦克車或是停機坪等戰略目標。導彈發射后會持續鎖定玩家,但只要飛機速度夠快或者在導彈接近時急速轉彎就能躲過,而AA防空炮則一般在超低空飛行時會命中玩家,除了攻擊玩家外,有時防空炮還會攔截玩家發射都是導彈;運兵車和坦克不會威脅到玩家,但是如果這些目標持續與友軍和保護的目標接觸則任務失敗,因此玩家也需要挨個點名。不過有時導彈鎖定比較玄學,有些目標可以鎖定而有些則不能,比如一些建筑就無法被導彈鎖定,需要玩家使用大面爆炸類武器或機炮才能摧毀。 游戲中的科技樹很“特別”,所有的戰斗機以及改裝科技都被分為了美蘇系,每個科技都與前置科技相連,玩家沒法跳躍式解鎖,只能按部就班的從初級到高級去解鎖。初期獲得的戰斗機比較挫,不僅性能弱后而且載彈量少。開始的前幾關可能影響不大,但越往后戰斗機性能的羸弱就會越加凸顯。想要獲得高級戰機就必須前期重復刷任務才能攢夠積分解鎖。覺得任務很難但又不想刷刷刷?沒關系,只要你額外花錢買了季票,你就可以開著后期大反派的飛機去執行任務了!雖然我覺得通過這種方式來賣季票很惡心,但一想到某個3A大廠在單機游戲搞內購我就釋懷了。 接下來便說說游戲的核心體驗吧,游戲一開始的體驗還算輕松上手,雖然開始躲避雷達有點考驗對飛機穩定性的控制,不過只要不用鼠標而用QE控制機體水平移動那么這關還是很簡單的。可隨后劇情里玩家莫名其妙的成為了擊毀任務目標的兇手,這讓我很是懵逼,因為當時追無人機轉的暈頭轉向,怎么就發射導彈命中了總統哈林的直升機呢?背鍋后的玩家被下放到了懲戒部隊,給偽造的機場營造有人看守的假象。好家伙我只聽說過陸軍有逃兵組成的炮灰隊伍但空軍居然也能有這樣的隊伍真是稀奇!而此時游戲任務的難度也從開始變的具有挑戰性,由于此時我還開著米格21加上我還沒完全學會如何操控,我在懲戒部隊的第一場戰斗就因為沒來得及攔截進行轟炸的敵方戰斗機群而反復失敗。 在意識到米格這種上世紀的玩意已經嚴重脫節于游戲中的戰斗后,我選擇了使用DLC提供的無人機參戰。果然是為了刺激玩家購買DLC的戰斗機,不僅機炮是極具科幻的激光炮,連搭載的特殊武器都是無人機,戰斗的難度一瞬間就被降低了很多,本來需要經常躲避導彈如今加速輕松躲開導彈的跟蹤,激光炮更是可以比機炮擁有更短的TTK,無人機更不用說了超IMBA,不僅鎖定距離遠而且發射后跟蹤能力也很出色,很快原本棘手的關卡就變得非常簡單,不過難度雖然少了很多,但代價就是游戲代入感瞬間少了很多,我一懲戒部隊的炮灰怎么開的起這么個黑科技?不早就派往前線了嗎? 可你要以為有了科幻戰斗機游戲就可以一馬平川那你還是太低估這游戲的關卡設計了,接下來的關卡便讓我意識到就算是科幻戰斗機也有自己的局限性。由于科幻戰斗機缺乏有效的對地武器和沙塵暴(影響武器鎖定)的原因,任務目標油罐車利用天氣和地形讓我的科幻戰斗機的優勢毫無用武之地,一些車停靠在峭壁下方而無法用激光炮來消滅,當時頭鐵的我在這關花了差不多一個小時只靠激光炮摧毀了所有15輛還不20輛油罐車。不過也正因為這個關卡,我開始了解其他戰斗機的類型與區別,以及特殊武器的使用用途。順便還發現DLC的科幻戰斗機不止一架而是三架,每架都有自己的用途,比如有的適合空戰,有的則適合地面轟炸。 在完全熟悉了特殊武器和戰斗機之后,游戲便得心應手了,特別是看完戰前報告知道戰場的敵人分布和類型后,我會針對性派出不同類型的戰機去應對,游戲總算進入了一個既有完成任務的成就感又不失一點點挑戰的平衡體驗。看著飛機發射的云爆彈飛出機艙落到地面引爆的壯觀爆炸,那畫面真是賞心悅目!就是這么大爆炸居然不會波及到自己很不科學,唉算了,炸的爽就夠了! 隨著游戲進入后期,大BOSS開始悉數登場,其中讓我印象最為深刻的便是這只空中巨獸:機械巨鳥。不過這個形狀設計真的有EVA劇場版既視感,貌似SELEE的人造師徒搭載的就是這個飛機吧?而且之后從巨鳥身上掉落的無人機,要是有背后插管那還真就NERV保衛戰再現啊!不過機械巨鳥看起來很大實際上和戰地1的飛艇一樣是個巨大的活靶子,不過機械巨鳥可攻擊的部位并不是整個機身而是螺旋槳以及被摧毀激光模塊暴露出的內部。這也導致游戲中只靠鎖定功能的導彈并不能直接命中關鍵部位,必須要靠玩家從底部俯沖到巨鳥下方像獨立日一樣與巨鳥同歸于盡才行(誤),開個玩笑,不過你確實需要一定技巧飛到下方用機炮而不是導彈去摧毀激光模塊,只靠導彈是真的很難命中關鍵部位。 游戲的另一個BOSS,X先生雖然沒有機械巨鳥給人一種很強的視覺壓迫感,但只有親身與其交戰后才會發現他才是游戲中的最終BOSS,他開著的蘇30不僅飛的比玩家的科幻戰斗機還快,躲避導彈更是不在話下,機炮用的比玩家還6,要不是劇情原因強行使其退役估計他才是凌駕于巨鳥的存在。可以說,X先生是考驗玩家對整個游戲玩法的掌握程度,如果前面的任務磕磕碰碰勉強蒙混過關,在X先生關卡中,你必須要學會在高速飛行和轉身讓目標始終處于視角內,躲導彈更是要像玩自己**一樣熟悉。 單人戰役結束后我玩了會多人游戲,出乎我意料的是,游戲居然不需要開加速器就能玩到多人模式,也許游戲是不借助中央服務器的P2P聯機?不過多人體驗就不如單人玩的過癮了,雖然我過了單人戰役但也比較吃力,面對這群老玩家還是只有挨虐的份,并且游戲只有幾十人左右在聯機,一搜索就兩個房間,非常冷清。多人模式擁有一些專屬模塊科技,不過解鎖所需要的的點數居然是和單人共用一類,也就是說你玩單人戰役也能靠完成戰役獲得的積分去解鎖多人模式的模塊科技。 雖然總的來說游戲體驗差強人意,但游戲某些地方我就必須吐槽一下了: 首先便是游戲劇情,皇牌空戰的劇情就是不管你看沒看懂反正我就當你看懂然后馬上進入正題了,在我還沒搞清歐西亞和艾路其亞之間的歷史淵源就被強行拉入了戰場,開場介紹的廢鐵女王剛熟悉結果進入游戲發現只是個配角,戰友也沒介紹,我就像GIF梗圖(找不到了所以沒配上)一樣剛跳過過場劇情一樣進入了游戲,只是不同的是我看了劇情依舊一臉懵逼。我個人認為,作為一個架空世界觀的游戲,開場介紹務必要充足,我個人比較喜歡最終幻想那種一個CG播個幾十分鐘的設計,雖然確實很冗長但至少對那些想要深入體驗劇情的玩家能有更好的體驗,何況空戰類游戲也沒確實那么多復雜場景去闡述劇情,老實說在戰斗過程隊友之間的談話我真正看到的只有不到四分之一。雖然皇牌空戰這種在緊張的空戰過程中穿插一大堆對話當劇情的設計讓我覺得應接不暇,但如果游戲能有中配,我認為體驗會有所好轉。 關卡設計上,雖然多數可以通過選擇合適的飛機與特殊武器來應對,但有的關卡就純屬惡心人了,比如還是前文提到的油罐車,由于沙塵暴原因雷達失效,目標只會顯現一瞬間,可是當飛機飛過附近目標也無法被判定標注,這就很不舒服了,不過如果說這是游戲設定而導致可以理解那護送將領一關中因為衛星被摧毀導致敵我識別失效,明明你已經低空飛過識別未知的目標,但系統就是不判定是敵是友。游戲的判定規則模糊可以說是游戲的一大敗筆,沒有之一。 多人模式,為什么不出個PVE呢?PVP總被虐真的一點意思都沒有。反正我不是抖M,別想讓我給這游戲的多人模式好評。 最后便是隊友,全程打醬油,根本就沒派上一點用場,話還特別多!地面上的友軍也派不上一點用途,整個戰場只有玩家一個人在全程輸出,這一點在DLC任務尋找深海潛艇讓我直接心態爆炸,整個飛行聯隊就我一個人搭載了反潛雷達?干脆讓玩家當總統算了,說不定還能避免發生戰爭贏取他國公主呢。 最后,雖然游戲很不錯,但對于其他玩家特別是和我一樣是空戰萌新的話,我個人還是不推薦入坑這款游戲的。由于空戰需要頻繁旋轉鏡頭,哪怕是沒有3D眩暈癥的我玩久了腦袋都有點疼,雖然達不到惡心嘔吐那么嚴重,但玩一會就需要中斷休息多少還是影響體驗的。就算你能克服3D眩暈帶來的不適,游戲的操作也很有難度,而我認為作為萌新入坑的游戲首先難度要低一些,而皇牌空戰在難度方面我認為還是有待改進。不過,如果你能克服3D眩暈感,又樂于接受新玩法帶來的學習成本,那樣的話我認為皇牌空戰還是非常適合入坑的。 作為2020年年末通關的最后一款3A游戲,皇牌空戰帶給了我很多樂趣,也讓我知道了空戰游戲的魅力和挑戰,雖然游戲體驗不是特別出色,但皇牌空戰確實是第一款讓我喜歡上了空戰類題材的游戲,說不定名明明年我的steam庫存里會多出一堆空戰類游戲。 |