仰望蒼穹,鋼鐵鑄就的飛鳥相互追逐、扭轉(zhuǎn)、纏斗……在暗藍色的天際劃出美麗的白色線條。 “《皇牌空戰(zhàn)》系列”作為空戰(zhàn)類游戲始祖級別的品牌,至今仍然在同類游戲中獨占鰲頭。而系列最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》的落降,則標志著該系列又一次,載著空戰(zhàn)游戲向一個新的巔峰騰飛。 VR模式 為何迫不及待地將VR模式擺在第一個小標題?相信答案不言而喻。這是本作最搶眼、也是玩家們最為關(guān)注的一個新變化。 本文的副標題,在很大程度上就是為這一個模式所立。所以如果要筆者用一句話來概括本作的VR模式所帶來的沖擊,那就是:這是一場令人尖叫的飛行模擬。 駕駛飛機或者機甲進行射擊的VR游戲太多太多,但稍微總結(jié)一下就會注意到,其中的90%都是科幻題材——不是太空飛機,就是太空機甲。總之,充斥的是宇宙那深邃的黑所呈現(xiàn)的主色調(diào),玩多了會覺得單調(diào)得有些壓抑。 而本作的主色調(diào)是天空的顏色,反襯之下,仿佛眼睛得到了凈化,令人耳目一新。所以本作的虛擬現(xiàn)實模式,首先在題材上就已經(jīng)——讓人倍感意外地——獨樹一幟了。 “藍藍的天空~清清的湖水~誒誒~”,愜意地唱起歌來。 戴上VR頭顯,再配上一個耳罩式的耳機,瞬間讓自己感覺是帶上了飛行員的頭盔一般,一種天人合一的代入感應(yīng)運而生。這是題材所決定的先天優(yōu)勢。 戰(zhàn)斗機駕駛艙的細節(jié)在VR模式下更顯豐富,可以看到內(nèi)部復(fù)雜的按鈕與操作桿,儀表盤上顯示著包括地圖、武器彈藥剩余量、水平儀等等信息,具有不失實用價值的真實感。 舒適的駕駛艙,讓內(nèi)外的一切都被完美融入到了一起。 更重要的是在該模式下,玩家可以完成在普通情況下幾乎無法流暢完成的操作。即與對手纏斗期間對其進行追蹤觀察。非VR模式下需要借助右搖桿才能勉強完成,但這樣做的低精度和所花費的時間早已貽誤了戰(zhàn)機。而VR模式中,玩家僅僅是轉(zhuǎn)動自己的脖子就可以緊盯對手,并根據(jù)對方與自己的位置采取相應(yīng)的應(yīng)對措施。如此的無縫切換與銜接不僅僅讓玩家感受到了一種前所未有的"絲滑體驗”,更賦予了游戲?qū)嶋H操作方面的一種難以替代的獨特屬性。 未擊中—觀察位置—平穩(wěn)減速—重新追尾—鎖定射擊。一氣呵成,感覺自己好帥~ 天氣在本作中占據(jù)了重要地位:在云中,飛彈的制導(dǎo)能力會受到制約;在雷雨天氣,飛機的訊號會受到干擾;在沙塵暴的席卷下,不僅視野極差,連正常的駕駛都會感到掣肘……這些凸顯真實的多元環(huán)境系統(tǒng)也讓VR體驗更加錦上添花。 飛機穿過云層時粘上凝結(jié)的水汽,讓駕駛艙護罩蒙上一層水霧。隨著繼續(xù)高速前進,水霧結(jié)伴成為水珠,順著窗往后滑落——“太美了!” 而關(guān)于VR游戲無法回避的暈眩感問題,是不少玩家非常擔心和關(guān)心的地方。畢竟有的游戲在地上走路都會讓人胃部不適,遑論開飛機這般需要在天上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的催吐活動了。但是,實際體驗告訴我們,這樣的擔心是多余的。 我不會否認“暈”的存在,但它不是那種優(yōu)化失敗、令人不適的暈,而是在真實環(huán)境下會產(chǎn)生的、極為自然的暈眩感。這是一種混合了失重感、難以分辨垂直方向時的迷失感,以及急速轉(zhuǎn)向掠過地面時腎上腺素劇烈分泌等因素綜合而成的刺激感受。 只要是平時能正常游玩VR游戲的玩家,就能夠享受本作提供的高品質(zhì)體驗。對于一個極易導(dǎo)致玩家產(chǎn)生眩暈的操作方式來說,是處理得非常成功的。 除了普通的任務(wù)模式以外,還有一個驚艷的鑒賞模式。允許玩家從航空母艦上的多個不同觀賞角度,欣賞超過20種的戰(zhàn)斗機特技飛行表演,搭配不錯的畫質(zhì),簡直是一場難得的視覺盛宴。 相信在旁人眼中,玩家們游玩鑒賞模式時的狀態(tài)都是這樣的:抬著頭,張著嘴,還發(fā)出一陣又一陣“哇!”的叫聲。 比如筆者拍攝這張照片時,就處于上述狀態(tài)。 然而,也正因為本作VR模式的體驗如此完美,才讓人更加想要吐槽其流程過短的硬傷。加起來總共只有一小時左右的流程長度,遠遠達不到讓人滿意盡興的程度。 雖然三個任務(wù)各自不同,精彩紛呈,但方才覺得開始進入狀態(tài),故事就戛然而止,極為掃興。如此短的流程讓其無法擺脫僅僅是作為一個“附贈品”、“噱頭”的嫌疑。相信這是讓所有玩家覺得非常可惜的地方。當然了,這很可能也是開發(fā)商為后續(xù)DLC的推出和售賣而留的一手。 此處應(yīng)該有鄙視。 如果拋開長度不談,對筆者個人而言,僅僅是VR這一個模式就能讓游戲值回票價。這個言論或許太過主觀感性,那不妨退一步說,至少有一點可以毋庸置疑——這是一個在目前所有VR游戲中最頂尖的體驗之一! 多人模式 經(jīng)過幾天測試,本作的網(wǎng)絡(luò)體驗應(yīng)該是很友好的。畢竟筆者用家里的網(wǎng)絡(luò)玩《全境封鎖》會動輒掉線,但游玩本作仍能流暢無阻。 多人模式的賽制有兩種,有五人混戰(zhàn)的大亂斗模式和標準的分隊競賽模式,相對來說有些乏善可陳。不如我們隨便開動一下腦筋:加入一個多名玩家一同進行特技飛行的競速模式有何不可呢?在這一點上,不得不懷疑制作組的用心程度以及趕工的嫌疑,也讓人對本作發(fā)售前的幾次延期的意義感到納悶。 游戲平衡性方面,本作采用的是類似《高達》游戲中的Cost值系統(tǒng)。玩家可以選擇性能更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機,搭配更強勁的強化部件,但同時也意味著消耗的戰(zhàn)力值會更多。在創(chuàng)建房間的頁面中便有限制戰(zhàn)力值上限的設(shè)定。 至于實戰(zhàn)體驗,筆者之前擔心,受戰(zhàn)斗機的操作模式本身所限,玩家遇到玩家時,相對單一的套路可能會讓比賽難分難解、難分勝負。但實際游玩下來發(fā)現(xiàn),多樣的戰(zhàn)場環(huán)境、臨場發(fā)揮、不同玩家的不同風(fēng)格,還是會讓戰(zhàn)斗擁有不少變數(shù)的。 在感到與電腦對戰(zhàn)有些膩味的時候,開兩局多人對戰(zhàn)也不失為一副清爽的調(diào)劑。 故事模式 順序顛倒,最后來講一講故事模式。 “《皇牌空戰(zhàn)》系列 ”從早期作品開始的一個優(yōu)良傳統(tǒng)就是,基本每作都有一個低調(diào)卻引人入勝的故事。隨著每個故事的展開,給玩家逐漸注入一種成為王牌飛行員的成就感。 本作的故事完全可以評價為“老派”。游戲劇情設(shè)定在2019年,系列一脈相承的架空世界“Strangereal”之上。愛爾吉亞(Erusea)王國與歐西亞(Osea)聯(lián)邦因軌道電梯的爭端而發(fā)生戰(zhàn)爭。身為歐西亞的一名飛行員,代號為Trigger的主角在一次行動中被指控為犯下滔天罪行的罪犯,繼而被發(fā)配至懲罰部隊。懲罰部隊的角色是擔任正規(guī)部隊的炮灰,被指定去完成不可能完成的任務(wù)。但Trigger在這一番掙扎中帶領(lǐng)隊員嶄露頭角,成為一股決定性的力量,最終守護了世界和平。總之,這個劇本給筆者一股強烈的既視感。 更加給筆者留下深刻印象的,則是本作的敘事方式。幾位角色用迷人的聲線娓娓道來,簡明的語句,毫無冗余,恰到好處地把留白做到了淋漓盡致。雖然這并非本作首創(chuàng),從前幾代作品開始,就已經(jīng)定下了不乏深度的敘事基調(diào),但筆者認為本作的品質(zhì)尤其突出。 開場,從一位充滿個性的女性的自白展開,玩家可能會誤以為這就是我們所要扮演的主角。但直到第三段CG我們都沒有發(fā)現(xiàn),這些敘述與玩家的戰(zhàn)斗有何關(guān)聯(lián),讓人不禁去想象她的身份,又和我們的故事在哪里、會有怎樣的交集,刺激著玩家的好奇心。接著,情節(jié)慢慢地、含蓄地鋪開,配以高素質(zhì)的CG影像,讓欣賞故事的整個過程很是享受。 游戲的主線流程長度不長不短,素質(zhì)上乘,并且系列似曾相識的經(jīng)典元素一一保留還原。 比如:那不厭其煩的起飛、降落以及空中加油;偏重對空戰(zhàn)斗的任務(wù)、偏重對地面防空設(shè)備和設(shè)施進行破壞的任務(wù)、偏重攻略海上戰(zhàn)艦的任務(wù);夜間、雷雨、風(fēng)暴等不同環(huán)境的飛行:與大型戰(zhàn)機激動人心的僵持;與敵方王牌飛行員之間令人熱血沸騰的的廝殺;以及一如既往作為壓軸標配的特技飛行(有一說一,本作的特技飛行讓人有些小失望)……應(yīng)有盡有。讓每一個關(guān)卡獨一無二、節(jié)奏緊湊、原汁原味,讓每一個人“玩了一關(guān),還想接著再玩一關(guān)”。 完美詮釋“相對靜止”的空中加油,是我以前作為小玩家時的噩夢(笑)。 空中巨無霸“軍械巨鳥”出盡風(fēng)頭。 戰(zhàn)術(shù)簡報的軍事宅味道依然濃郁。 回放功能是必須的。 任務(wù)結(jié)算畫面則是模型化的replay,很有意思。 比起名字長度也非常王牌的王牌飛行員,沒有感情的無人機才是本作的主力對手。 這樣讓玩家不愿放下手柄的感覺,同時也一定程度上是因為本作的“戰(zhàn)機樹”系統(tǒng)。通過完成任務(wù)所獲得的點數(shù),對開發(fā)樹狀圖中的飛機以及零部件進行購買,從而獲得更強的戰(zhàn)爭機器。這樣的做法相比系列以往作品中單純購買飛機的做法,更加突出了選擇的多樣性與策略性,使得玩家會去針對不同關(guān)卡特點挑選相應(yīng)的高效率組合。 當然也是一個“刷刷刷”的理由。 結(jié)語 “《皇牌空戰(zhàn)》系列”在上一個主機世代經(jīng)歷了相當長一段時間的低谷。 2007年發(fā)售X360平臺獨占的《皇牌空戰(zhàn)6》,以及2010年發(fā)售X360、PS3跨平臺的《皇牌空戰(zhàn) 突擊地平線》兩作的相繼失敗,讓系列正統(tǒng)續(xù)作無奈地陷入了多年的沉寂。而痛定思痛后的最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》,可以說為這個同類游戲中的“ACE”打了一場漂亮的翻身仗。 如果要從突破的角度去評價,那本作肯定無法滿足那些希望看到一個不同面貌的《皇牌空戰(zhàn)》的人。尚未自《突擊地平線》的余悸中走出來的開發(fā)商,想必在此時會更愿意傾向于保守。 所以,僅從綜合素質(zhì)的角度來看,本作無疑是系列初次踏入本世代的、集系列之大成的、穩(wěn)健的一步。同時,VR模式的搭載,盡管淺嘗輒止,卻也為系列的未來開啟了一扇頗具潛力的大門。 但話說回來,也正是因為主導(dǎo)本作的保守路線,才讓我們系列粉絲頓覺心滿意足。在那上下推動搖桿的反復(fù)之間,仿佛回到了從前,重新拾起那份存在于多年以前的、令人無比懷念的沉醉。 這份沉醉,定會伴隨著一個個王牌飛行員的成長,延續(xù)下去。 l1on本文作者 年齡=沒有女朋友的歲月 游齡=年齡-3 |